February 2, 2023


Pozdrav svima i dobrodošli natrag u Wrong Every Time. Danas se veselim što ću doći do završetka prve sezone Vox Machine, a možda čak i do kraja najviše radujem se dijeljenju ažuriranja vlastite kampanje. Nakon nekoliko seansi raznih avantura u i oko grada Yhaunna, moja je grupa bila pozvana na kraljevski bal u dvorac, što je zahtijevalo više priprema nego što sam sasvim ugodno priznati. Morao sam izgraditi odnose u kraljevskoj obitelji, zatim skicirati uloge i osobnosti za sve vijećnike, zatim isklesati osobnosti dva delegata iz svake od pola tuceta različitih susjednih regija, zatim smišljajući kako ovoj masi novih likova dati neku narativnu strukturu, tako da se moja grupa ne izgubi potpuno u paralizi odluke bez smjera.

Pa ipak, upalilo je! Sve je radilo! Ta je sesija bila jedna od njihovih najuspješnijih do sada, stranka se nikada nije osjećala preopterećenom prilikama koje su im se pružale, a čak su uspostavili i neke osobne veze s nekoliko svjetskih svjetovnjaka koji su sudjelovali. Lagano vođeni sudionicima koje su ranije upoznali, moji su igrači uspješno uronili u širu političku stvarnost ove kampanje, a sam kapetan Chaos zapravo je stvorio neke od najjačih veza s mojim novim likovima. Bila je to jasna i duboko ohrabrujuća demonstracija koliko smo moja grupa i ja izrasli u funkcionalnu kampanju, s pričom koja se konačno počela osjećati kao nešto s čime su oni doista isprepleteni, za razliku od nečega što im se samo nameće.

Dakle, da, trenutno sam jako ponosan i veselim se što ću iskoristiti sve ove nove veze koje je stranka uspostavila. Možda ću na kraju objaviti neke dizajnerske dokumente ako su ljudi zainteresirani, ali u međuvremenu, također sam jako uzbuđen vidjeti kako će prva sezona Vox Machine završiti. Trenutno smo u punom režimu bitke za šefove; Vex i Vax su se pomirili, Cassandra je spašena, a Keyleth… dobro, Keyleth je u lošoj situaciji, priznajem. To što je skočila ispred eksplozije namijenjene Vexu bio je izuzetno plemenit završetak njezinog mini-luka, ali i vrlo glup jer je ona sada jedini iscjelitelj u grupi. Molim vas, druidi i klerici, ne skačite ispred svojih nanositelja štete, djelomično zbog toga i služe. Da vidimo hoće li Keyleth dobiti priliku iskoristiti ovu lekciju dok istražujemo Finale Vox Machine!

epizoda 12

Vratili smo se u zigurat na rubu te katastrofe, ta zastrašujuća crna kugla još uvijek pucketa dok je Keyleth krvario.

Vex nudi Vaxu eliksir da je pokuša spasiti. Dok je vanjsku dramu vodio Percy, Keyleth je zapravo dobio najveći unutarnji razvoj tijekom ovog luka, stvarajući bliže veze s oba blizanca i također uspješno nasljeđujući plašt odgovornosti od Pikea. Čini se da njezino putovanje u ovom luku vjerojatno odražava stvarno putovanje njezine igračice: u početku malo nesigurna kako igrati ulogu i uključiti se u grupu, ali voljna pokušati i usput potpomognuta nitima karakterne drame koju nude njezini suigrači. samouvjerenija tim.

Očigledno, kugla blokira svu magiju, pa grupa donosi razumnu odluku da se udalji pedeset ili šezdeset stopa. Tada Grog pronalazi zastrašujući crni mač!

“Trebam još jedan eliksir!” “Samo… nema više!” Smrt, kako je uokvirena u D&D, teško je prevesti u čistu narativnu dramu. Likovi prilično često završe “na rubu smrti”, a to se obično rješava krajnje prizemnim sredstvima, poput ispijanja prokletog ljekovitog napitka, ali bilježenje toga u tradicionalnoj fikciji dovodi do osjećaja da smrtna opasnost zapravo i nije tako velika .stvar. Ovo zapravo nije problem dizajna igre; igrači prihvaćaju da će varirati između savršenog zdravlja i bliske smrti jer sudjeluju u zajedničkom pokušaju stvaranja niza uzbudljivih avantura. ali za a vanjski publici, takva putanja umanjuje bilo kakav osjećaj istinske prijetnje, što znači da morate povući jasniju granicu između standardne borbene odjeće (kao što je Grog koji polijeva kiselinom) i naizgled smrtonosnijih događaja poput ove eksplozije u Keylethu.

U bljesku uvida, Vax shvaća da može koristiti Keylethovo bilje da je izliječi. Pretpostavljam da je ovaj “bljesak uvida” bio više Keylethov igrač koji je rekao “hej, upotrijebi moje bilje, idiote” u izvornoj verziji za stolom

U međuvremenu, Percy sve više tone u način demona, što je gotovo svačije uzbunilo.

Sjajna sekvenca Vexa koji pokušava urazumiti Percyja zaraženog demonima. Ovo izgleda jako zabavno za igrača Percyja, jer se on zapravo mora boriti protiv napadačke psihičke sile – još jedna nagrada za toliku spremnost na dramatično igranje uloga (i za zajedničko planiranje ovog luka s Mercerom, vjerojatno).

I tako putujemo u Percyjev um, u bitku između njegove želje za osvetom i njegove sposobnosti da oprosti! Još jedan nastavak koji bi stvarno mogao izvesti samo suradnik na razini Percyja, a također i investicijsko kockanje za manje predane strane. Kao što sam rekao u mnogim epizodama, primat grupe jedno je od D&D-ovih najstrožih ograničenja narativnog dizajna, pa je svaki prošireni niz koji daje prednost samo jednom liku težak i potencijalno težak izbor. Naravno, to ne znači “nikad nemoj izolirati lik i fokusirati se na njega”, to samo znači štedljivo korištenje ovog alata, kao, recimo, za vrhunac luka lika.

Mercer to doista rješava na pametan način koji drži sve uključene: Percy se bori s iluzijom u svom umu, dok svi ako ne mora imati posla s ljutitim Percyjem koji ne zna što radi. Zahtijevanje nesmrtonosnog zadržavanja neprijateljske mete zvuči kao zanimljiv način poticanja novih načina pristupa bitki; Uvijek sam u potrazi za učinkovitim i ukusnim izvorima jedinstvene dinamike bojnog polja.

“Na kraju se mora ponovo napuniti, zar ne?” Nekako sam se pitao ovo

Stvarno mi se sviđa Percyjev naizgled demonski dizajn s temom vrane. Lijepi dašak gotičkog horora koji vašem prokletstvu daje osjećaj individualnosti

Očigledno ga je pomoć ovog demona dovela do uspješnog stvaranja svog oružja.

“To je sve što mi je ostalo.” Očito, ovdje idemo prema klasičnoj strukturi: Percy uči živjeti sa smrću svoje obitelji, jer shvaća da i dalje čini zabavu kao novu obitelj. Pretvoriti D&D zabavu u koherentnu priču dovoljno je teško bez brige teme i takva sranja, ali “obitelji koje izaberemo jake su kao i bilo koje drugo krvno srodstvo” prilično je ukorijenjena lekcija D&D-ove grupne strukture, tako da stvarno ne trebate raditi ništa dodatno kako biste to naglasili

Članovi stranke okupili su se kako bi došli do njega, ali njihovi napori su propali! Jedna od nespretnih mehaničkih hirova takvih sukoba tipa “morate osloboditi suputnika kontroliranog uma”; nema pravih pokazatelja napretka prema pobjedi, samo se morate truditi dok autor ne odluči da ste učinili dovoljno da ih postignete.

Onda radi! Puca u vlastitu ruku i demon je rastjeran.

“Upucao si me!” “Da. Pa, hvala što nisi umro.” „Nema na čemu!” Odmah sam sretan što vidim da su se Percy i Grog vratili svojoj uobičajenoj dinamici

Zatim Delilah počne govoriti još sranja o kukavičluku deRolosa i usponu Whispereda, a Cassandra joj samo zabije nož ravno u grlo. Dobro, super, drago mi je da smo se pobrinuli za to

Scanlan vrlo mudro baca oružje u svoj prikladan bunar s kiselinom. Uvijek je dobro imati pri ruci bunar s kiselinom da se riješite ukletih relikvija.

Grad pozdravlja Vox Machinu kao heroje dok ponovno ulaze na glavni trg. Ovo je točka u kojoj bi moja vlastita grupa galamila o plijenu koji mogu izvući iz ove jadne zemlje, stoga cijenim relativnu pribranost Vox Machine.

A Percy vješto uvjerava svoju sestru da preuzme ulogu ponovne izgradnje Whitestonea, oslobađajući našeg dječaka da nastavi s divljim avanturama. Bravo, Percy

A onda Keyleth snažno puca u Vaxa. Teško je reći je li ovo Keyleth ili Keylethov izbor igrača; stekla je puno samopouzdanja igrajući ovu avanturu, ali zapravo romantika u D&D je još jedan kotlić ribe. Mislim da je to zapravo sveti gral RPG samopouzdanja, koji zahtijeva najveći stupanj odvojenosti od vašeg lika i stoga je malo vjerojatna pojava za većinom stolova (osim ako se ne potrudite drugo režiji, za stolom bez igranja uloga, gdje je romantika u biti samo mehanički koncept)

Također imamo elegantnu mašnu zavezanu za Vexovu i Vaxovu mini mašnu, a njih dvoje se tiho slažu da su upravo pobjegli.

A onda još jedan nježan trenutak između Uznemireno i Keyleth, koji sigurno neće potaknuti neku zbunjujuću dramu ljubavnog trokuta u budućnosti.

Kod kuće, kralj je pripremio vrlo velikodušan govor o tome koliko je bio glup i kako je Vox Machina u svemu bio u pravu. blago tebi kralju

Čak ustupa svoj položaj odboru! ALI ONDA NAPADAJU ČETIRI ZMAJA

Napravljen je

Hahaha, dobar posao Vox Machina, uvijek ih ostavlja da žele još. I doista, cijela me sezona ostavila gladnim za još, kako u smislu moje proždrljive potrebe da istražim više raskrižja naracije i igranja, tako i više vremena provedenog s ovom divnom postavom likova. Heroji Vox Machine postali su mi ljepši tijekom ove avanture, dok je Mercerovo pisanje kampanje pokazalo široku paletu trikova koje možete izvesti s dobro uloženim timom. Suptilno ugniježđivanje Percyja, blizanaca i Keylethovih znakova bilo je vješto sranje, ostavljajući me nestrpljivom da vidim tko je sljedeći za putovanje glavnog lika. D&D je drugačiji za svaku grupu, nesavršena kolizija sredstava koja će vas zasigurno zbuniti i iznenaditi, i bilo je zadovoljstvo gledati kako se ova grupa bori, testira i trijumfira nad svojim zagonetkama na svoj način. Pripremljen sam i spreman za sljedeću sezonu!

Ovaj članak je bio luda omogućeno podrškom čitatelja. Hvala vam svima na svemu što radite.