January 31, 2023


Hej svima, dobrodošli natrag u Wrong Every Time. Danas jedva čekam da se vratim na The Legend of Vox Machina i možda pokupim još jedan savjet ili dva da se vratim na svoje nesreće na stolu. Da budem iskren, stvari s mojom kampanjom idu dobro; Stigli smo u My Invented Capital prije nekoliko sesija i od tada su igrači uživali istražujući ovo kolosejsko igralište nagrada, misija i izazova koje sam izgradio za njih. Ja sam vrlo narativno vođen tip i jako sam loš u pronalaženju istinski otvorene kutije s pijeskom, ali mislim da smo postigli dobar kompromis između slobode i vodilica, a moj senzibilitet za dizajn individualnih susreta stalno se poboljšava. .

Što se tiče nesretnih članova Vox Machine, zadnji put smo se zaustavili na trenutku šokantne izdaje, kada je Cassandra stala na stranu Briarwoodovih zbog svog davno izgubljenog brata. Čini se nedvojbenim da je to djelomično rezultat prljavih čarobnjaštva Briarwoodovih, ali ipak je Mercerov hrabar potez. Unutar popisa mogućih komplikacija ponuđenih u Dungeon Master’s Guide, “stranku je izdao bivši saveznik” jedini je unos dopunjen s “(koristite ovu štedljivo)”, i to s dobrim razlogom – ako stranka počne vjerovati da ne mogu vjerovati niti jednom od likova oko sebe, ili se ta utvrđena karakterizacija može preokrenuti kad im se ne da, njihovo ulaganje u svijet će se strmoglavo smanjiti. Očito to neće biti problem s predanom grupom poput ove, ali to je primjer pretpostavke gdje iskorištavanje jednostavno za povećanje dramatičnog volumena zapravo može imati suprotan učinak. Igračevo ulaganje u likove koji nisu igrači teško se zarađuje, stoga dvaput razmislite prije nego iznevjerite to povjerenje!

U redu, to je više nego dovoljno preambule narativnog dizajna. Vratimo se akciji!

epizoda 11

“Whispers in the Ziggurat” dovraga, da, volim dobar zigurat

Otvaramo velikodušnu, jezivo osvijetljenu snimku našeg titularnog zigurata. Možda je najveći estetski problem Vox Machine to što je emisija jednostavno pretamna većinu vremena; postoji vrlo uzak, zatamnjen spektar rasvjete u većini njegovih noćnih snimaka, što umanjuje ne samo sveukupni dojam i ljepotu njegovih kompozicija, već i sposobnost publike da jednostavno uhvati ono što se događa. Nadajmo se da će ovo čudno zeleno svjetlo držati stvari razumno dobro osvijetljenima za budući sukob.

Delilah spominje da je “nebesko poravnanje gotovo potpuno”. Nebeska poravnanja korisni su mjerači vremena za gospodare tamnica; ne samo da stranka može učiniti apsolutno ništa da spriječi svoj plod, već također nije vezana nikakvim ciklusima koje stranka može aktivno prepoznati, kao što je rastući mjesec ili doba dana. Kao takav, postoji mali rizik da stranka, recimo, slučajno zaspi ili ostane zarobljena dok ritual počinje (osim ako DM tako želi), jer se poravnanje može pokrenuti u bilo kojem trenutku za koji GM smatra da je najdramatičnije prikladno. .

Zigurat je prožet blistavom magičnom energijom! Sve do Najbolje rasvjeta!

Nakon što je vidio zigurat, Scanlan ima bljesak uvida, povezujući Delilinu knjigu sa zvjezdanim kartama i “Whispered One”. Ovo je u biti suprotna situacija – DM ima puno toga malo kontrolu nad igračima koji organski povezuju točkice svoje povijesti, zahtijevajući tkanje sve jasnijih i neporecivih dokaza. Uza sve to, najsigurniji način da zajamčite da će vaša grupa riješiti misterij je da imate jednog člana te grupe koji je stvarno uložio u misterij, tako da ovakva igra uvelike ovisi o grupi, zahtijevajući određene interese igrača da funkcionira. Moja vlastita grupa u osnovi je stala na svaki “narativni trag” koji sam ostavio u potrazi za još čudovišta protiv kojih bih se mogao boriti, pa sam morao prilagoditi svoje metode pripovijedanja u skladu s tim.

Volim to. Pretpostavljam da je ovo odigrano kao niz provjera vjere i prirode na ploči, ali čini se vrlo organskim da bi Pike mogao otkriti identitet Whispered undead, dok bi Keyleth shvatio da ovaj ritual koristi solsticij . Igranje sa svojim intelektualnim posebnostima, ne samo fizičkim

Briarwoodovi su vrlo učinkovit par negativaca – očito su, duboko zaljubljeni jedno u drugo, što im daje motivaciju koja je vrlo ljudska i razumljiva, ali ipak ne simpatična. Nisu zlo za zlo niti su nepotrebno komplicirani.

I Ripley uspijeva pobjeći, uzrokujući ozbiljne nesuglasice između Percyja i njegovog zlog duha. Čak i u ovakvim trenucima, Percy pokazuje predanost pripovijedanju priča i igranju uloga što ga stavlja na krajnju granicu angažmana igrača s nekim poput Groga. Percy na vašem stolu je rijedak i vrijedan.

Ooh, neki lijepi animacijski efekti za Delilah koja ispaljuje zrake crne munje

U međuvremenu, Vex se suočava sa svojim umom kontroliranim bratom. Blizanci su oduvijek bili dvoje najpouzdanijih igrača uloga u ovoj skupini, a ovo izgleda kao stvarno zabavna isplata za to ulaganje, što im omogućuje da preuzmu jedinstveni izazov mehanike/igre uloga stvarnog međusobnog slamanja svojih vještina i osobnosti.

Da, animacija, koreografija borbe i scenarij ovog susreta veliki su korak naprijed u odnosu na uobičajeni standard serije. Drago mi je vidjeti da je predstava završila snažnim tonom i da se stvarno u pokretu ostvaruje jedinstvena dinamika nečega poput razmjene vampira i druida

U svom najboljem izdanju, koreografija borbe u ovoj emisiji izvrsno je ekspresivna u demonstraciji kako različiti protivnici mogu ukrstiti mačeve. Gledati Pike kako pleše oko mete tri puta veće od nje, izbjegavajući ono što može i uživajući u trenutku kada ne može je divno.

Također sam sretan što vidim da serija jednostavno odbija koristiti CG modele za svoje glavne likove. Ti rezervni igrači gotovo uvijek izgledaju užasno, a općenito mi je draži nedostatak akcijske sekvence od one koja se oslanja na neuvjerljiv CG.

“Ti si me napustio, ali Šaputani neće!” Mercer ovdje s Cassandrom hoda zanimljivom linijom; umjesto da ima potpunu kontrolu nad njezinim umom, on se oslanja na emocionalno zanimljiviju ideju Briarwoodovih jednostavno je mentalno potaknuvši, tako da se može osloniti na prirodne osjećaje odbačenosti i ogorčenosti koje već ima. Ovo je mnogo zanimljivije u karakternom smislu od potpune kontrole uma.

Čak i neki veliki lik iz komedije koji glumi Scanlana izbjegne Delilahine munje! Ovo je izuzetno velikodušna epizoda

Sljedeća akcijska sekvenca pokazuje točno što je zapravo CG to je dobar u tome, dok Pike i Sylas razmjenjuju udarce preko zigurata, njihov CG oblik dopušta kameri da se pomiče i zumira pored likova. S borcima u prvom planu koji privlače fokus publike, vizualna ograničenja CG-a mnogo su manje očita, dok njegova učinkovitost u oslobađanju oka kamere čini sekvencu značajno dinamičnijom.

Percyjevi krici boli probude Cassandrina sjećanja na njihovo zajedničko vrijeme. Sviđa mi se ova kompozicija dok Percy pada, dok njegove lutajuće naočale tvore kružni okvir oko Silasa dok se radnja prebacuje na njega. Jednostavno izvrstan scenarij u ovoj epizodi

Sa skupinom na rubu poraza, Keyleth shvaća da se ovdje, u ovim dubinama, može izravno povezati s korijenjem Sunčevog stabla. Drugi put me zanima kako je to postignuto u igri; “Zabava je spašena novim razvojem upravo na vrijeme” klasična je priča, ali u igrivosti se može analizirati kao “sve te teške bitke koje ste vodili bile su stvarno nevažne jer bi vas uvijek spasio deus ex machine.” To je škakljiva stvar, balansiranje osjećaja istinske prijetnje, narativnog iznenađenja i mehaničkog djelovanja igrača.

Ovdje se zapravo radi prilično elegantno, s Keylethom koji skupini samo nudi trenutak da se orijentiraju, umjesto da rješava njihove borbe umjesto njih.

U neobično šarmantnom trenutku, Vex svom bratu doslovno vrati razum.

I konačno, Pikeova protuofenziva razbija Delilahinu koncentraciju, uklanjajući njezin Silence efekt na Scanlana. To mu je sigurno bio dosadan niz okreta!

Dok se drugi likovi pridružuju borbi u skladu sa svojim emocionalnim putovanjima, Grog se zadovoljava revanšom sa Silasom. Dobar način da mu date nešto što se približava “predodređenoj borbi”, unatoč njegovom nedostatku emocionalnih veza s ovom situacijom.

I poput bitke Pike-Sylas, divno je vidjeti jasne kontraste u tome kako pristupaju svojim protivnicima. Grog je jednostavno preširok u svojim pokretima da bi pogodio Sylasa.

“Ako ja ne znam gdje se ljuljam, nećeš ni ti!” Grogova nevjerojatna dedukcija, koja je dovela do ravnog udarca u Sylasov trbuh.

A Sylas je potpuno uništen Keylethovom sunčevom zrakom. Zapanjujuće efekte animacije u cijelom

Stoga brzo prelazimo na drugu fazu ovog vrhunca klasičnog stila akcije: nakon što pobijedimo prizivače nekog užasnog zla, moramo se suočiti sa zlom koje su iskopali u svojim posljednjim dahima. Još jedan zabavan način da igrate ovo je imati to užasno zlo konzumirati svoje gotovo poražene prizivače, pokazujući time koliko veću prijetnju predstavlja

I još jednom, sudbina svijeta ovisi o Vaxovoj sposobnosti da obije bravu. smiješno kako to radi

Keyleth prima smrtonosni udarac namijenjen Vexu, dovršavajući svoj put stjecanja Vexova povjerenja!

Napravljen je

Topla kvragu bila je to velikodušna epizoda! Ova predstava ima tendenciju da bude nešto srednjeg ranga u smislu animacije, ali bila je zabava od početka do kraja, nepogrešivo ilustrirajući promišljene pokrete i pažljivu koreografiju Vox Machine u svom najboljem vizualnom obliku. Dovraga, vrhunci ove epizode lako su zasjenili sve izvan otvaranja serije, sa sekvencama poput borbe Pikea i Sylasa koje pokazuju fantastičnu fuziju scenarija, CG implementacije i tradicionalne animacije. Što se tiče dizajna igre, ova je epizoda također napravila impresivan posao predstavljanja svakog člana Vox Machine s njihovim specifičnim karakterom i izazovima u vještinama, čineći da se osjećamo kao prava pobjeda u ansamblu, dok još uvijek učinkovito naglašavamo naše trenutne fokusne likove. Vox Machina nikad nije izgledala bolje i jedva čekam vidjeti što će završiti!

Ovaj članak je bio luda omogućeno podrškom čitatelja. Hvala vam svima na svemu što radite.